製作人訪談:為什麼我們堅持「離線也要能玩完整遊戲」
Q:為什麼要做「離線連線雙模式」?這在技術上明顯更難。
A:因為我們自己在通勤。香港玩家每天在地鐵、隧道、飛機上度過大量時間,傳統手遊在斷網時就是一片空白——我們覺得這不合理。離線模式下,主線、副本、養成、抽卡全部保留;連線後進度無縫同步。這要求整個遊戲邏輯都能在客戶端完整運行,開發量確實大了不少,但這是我們認為正確的方向。
Q:全服星路榜號稱「全真人數據」,如何保證沒有機器人?
A:榜單數據只來自真實玩家的伺服器結算記錄,我們在伺服器端做了行為校驗與異常率過濾。更重要的是設計層面:像量子吞噬的每日限殺、星城之戰的每小時一輪,這些約束讓「刷榜」的邊際成本極高。我們寧可榜單短一點,也不要水分。
Q:拍賣行為什麼不做官方定價?
A:官方定價的市場一定會失真——定高了滯銷,定低了通脹。玩家自由定價意味著價格是真實供需的信號:湮滅裝備為什麼貴?因為每日產出有限、需求真實存在。這種市場本身就會產生玩法——商人、套利、撿漏,都是玩家創造的內容。
Q:對新玩家有什麼話想說?
A:這遊戲不趕時間。離線掛機會替你成長,戰令免費軌能拿滿,抽卡概率遊戲內公開。我們唯一的建議是:先去找一隻吞噬體,餵它點東西。